{"version":"1.2.0","chapters":[{"startTime":11,"title":"Intro"},{"startTime":645,"title":"Wanneer is het programmeren bij jullie begonnen?"},{"startTime":1170,"title":"Wat is observability nou eigenlijk?"},{"startTime":1320,"title":"Wat doet Backtrace eigenlijk mbt observability en games? En hoe verschilt dat bij de Nederlandse Spoorwegen?"},{"startTime":1545,"title":"Wat is het verschil met monitoring?"},{"startTime":1830,"title":"Wat is het verschil met metrics?"},{"startTime":2090,"title":"Wat is het verschil met tracing?"},{"startTime":2265,"title":"Waar moet ik mee beginnen met observability?"},{"startTime":2595,"title":"Wat is Observability by design met tools als Prometheus en Graphana en type data?"},{"startTime":3600,"title":"Wat zijn de minimale gegevens die je moet observeren?"},{"startTime":3827,"title":"Hoe maak je plannen voor observability en hoe gaat het verder in zijn werk? The tips and tricks"},{"startTime":4140,"title":"Wie neemt de verantwoordelijkheid van de observability resultaten?"},{"startTime":4235,"title":"Hoe omgaan met alerts met machine learning met self healing capabilities?"},{"startTime":4980,"title":"Tips rondom client side observability in browsers en gameconsoles"},{"startTime":5280,"title":"Developer Dilemmas"},{"startTime":6160,"title":"Tip and tricks"},{"startTime":6487,"title":"Outro"}]}