{"version":"1.2.0","chapters":[{"startTime":13,"title":"Intro"},{"startTime":1024,"title":"Wat doet Studio Vrij"},{"startTime":1138,"title":"De Oxytocine Machine"},{"startTime":1387,"title":"Ontwikkelingen op VR gebied"},{"startTime":1503,"title":"Tethered vs standalone"},{"startTime":1826,"title":"Project chagrijnige Walter"},{"startTime":1973,"title":"Hoe ziet \"de bouw\" eruit?"},{"startTime":2166,"title":"Promptbeheer in een project"},{"startTime":2628,"title":"Hoe om te gaan met performance?"},{"startTime":2706,"title":"Wat moet je niet onderschatten bij VR development?"},{"startTime":2825,"title":"Hoe snel gaan de ontwikkelingen?"},{"startTime":3032,"title":"Gebruik van AI bij software ontwikkeling"},{"startTime":3375,"title":"Tips"},{"startTime":3894,"title":"Outro"}]}