S04·003Mila en Sammy over ontwikkelingen op VR-gebied, met een vleugje AI
Dit keer hebben we Mila en Sammy van Studio Vrij te gast. Samen met hen hebben we het over de ontwikkelingen op VR-gebied, het gebruik van AI en Project Chagrijnige Walter.
Dit keer hebben we Mila en Sammy van Studio Vrij te gast. Samen met hen hebben we het over de ontwikkelingen op VR-gebied, het gebruik van AI en Project Chagrijnige Walter.
- Mila Moleman · Oprichter & creatief directeur Studio Vrij
- Sammy Speulman · Developer at Studio Vrij
- Wat Location Based Multiplayer VR is en waarom het werkt
- Waarom conversationele AI strikte gedragsregels nodig heeft in gevoelige contexten
- Welke performanceoptimalisaties cruciaal zijn bij standalone VR-ontwikkeling
- Wanneer je AI wel of niet inzet tijdens creatieve projecten
- Hoe Unity een toegankelijke instap biedt voor beginnende developers
This time we have Mila and Sammy from Studio Vrij as guests. Together with them we discuss developments in the VR space, the use of AI, and Project Grumpy Walter.
In deze aflevering duiken we weer de wereld van VR in! In 2019 hadden we Hedwig Doets al te gast, en we zijn meer dan benieuwd hoe de VR-wereld er sindsdien voor staat.
Dit keer schuiven Mila Moleman en Sammy Speulman aan, beide werkzaam bij Studio Vrij - een creatieve VR-studio in Amsterdam, gespecialiseerd in multiplayer VR-installaties en conversational AI. Mila is oprichter en director, Sammy is developer. Twee gasten met heel wat VR-ervaring in huis en een gezonde én aanstekelijke dosis enthousiasme.
Studio Vrij werkt voor uiteenlopende partners: van musea en festivals tot bibliotheken, zorg, onderwijs en media. Zo maakten ze The VR Silent Disco – Show Me the Light, een audiovisuele multiplayer-ervaring in samenwerking met Brass Rave Unit, en VRtuoos VRtueel voor Introdans, waarbij moderne dans wordt verkend via beweging in VR. Voor de OBA ontwikkelden ze de Bibliotheek van de Toekomst, een metaverse-versie van OBA NEXT, en voor de Universiteit van Amsterdam bouwden ze een volledige virtuele open dag. Ook De Oxytocine Machine spreekt tot de verbeelding: een VR-ervaring die de kracht van menselijke verbinding en vertrouwen verkent. Hun werk was daarnaast te zien op podia als het Stedelijk Museum, Paradiso en het internationaal gerenommeerde Ars Electronica.
- 01Keep It Simple, Stupid
- 02Avoid overload!
Hedwig Doets over AR/VR Development
Hedwig Doets neemt ons mee naar de AR/VR Development wereld.
Vierkante ogen: Felienne Hermans over hoe programmeurs naar de wereld kijken
Felienne Hermans is voor de derde keer te gast. Ze is hoogleraar vakdidactiek van de informatica aan de VU, docent informatica en auteur van The Programmer's Brain. Haar nieuwe boek Vierkante ogen, dat op 27 oktober verschijnt, gaat over de mensen die onze software maken: hoe denken programmeurs, waarom zien ze mensenproblemen zo slecht, en wat moet er anders in de opleiding? Ze praat met Kishen en Saber over Hedy in het Arabisch, de 'echte' informatica, ethiek en AI in het onderwijs.
Van sceptisch tot enthousiast: AI en de toekomst van software development
Kishen, Ivo en Saber bespreken hoe AI software development op z'n kop zet. Van de ontslagen bij Tailwind tot de uitdagingen voor Stack Overflow: businessmodellen staan onder druk. Maar AI is ook een enorme versneller, wat vroeger dagen kostte, doe je nu in een uur. Ze duiken in vibe coding vs. agentic engineering, spec-driven development, Claude Code en de vraag of developers straks nog zelf code schrijven. Plus: tips en een sci-fi aanrader.
We zijn er weer!
Na een "korte" pauze zijn we weer terug. En om er weer in te komen, blikken we terug op een paar leuke fragmenten uit voorgaande afleveringen.







